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啾吉 : 關於牌套那些事

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  嗨大家好我是啾吉🐸 ! 這是一篇看到有人討論關於牌套裝法這件事有感而發的文章,在討論之前我們先來聊聊牌套。 (圖片放前面才會顯示) 牌套根據你的目的性和習慣可以劃分很多不同的種類,依照材質可劃分為薄、厚、磨砂等, 而依照目的性又有透明、不透明、妹套等。 (不熟的人以為是酷酷桌遊的龍頓卡套) 我自己是習慣用厚套相比薄套較不容易黏牌,且現在大部分預購桌遊都會給厚套。 當然一些日系的桌遊或是集換是卡牌很常會有出相關的妹套,有付的話我也會裝但不會到超集保護。對於一些稀有或是愛護卡的玩家通常還會裝個好幾層來保護牌(或是妹套)。 (回想血戰的主題妹套) 而牌套要買多大多少張這邊提供兩種方法 : 1.去bgg看牌套需要多大、多少張。 (More > Sleeves 會寫說需要多大63 x88、幾張162、什麼牌 : House Hagal (solo play), Imperium, Reserve, and Starting Cards) (話說有人有辦法看這內容物猜是什麼遊戲嗎?) 2.拿手邊的牌去跟鵝堡DM最後面的紙牌保護套頁去比對size。 而這篇的起因是因為有位玩家在收二手桌遊時收到一盒牌套開口向下的桌遊, 於是他就詢問其他人裝牌套會是開口向上還是向下呢? 上派的人覺得,向下容易讓卡牌掉出且使用牌架時有時會有不方便放置的時候。 下派的人覺得,朝上容易進灰塵。 我自己是朝上派的單純出於習慣,以前跟朋友開新桌遊請大家先幫忙裝牌套時就發現有人朝下我就會請他幫我統一朝上裝,之前去桌遊店也遇過開盒的遊戲是朝下裝的情況(就會有股想要幫他重新裝的衝動,難道這是店家的陷阱?),起初我以為是跟左右撇子有關,但只能說我想多了,這還是個未解之謎。 想著之前看到的DnD陣營九宮格就也做了一張來玩玩,純屬娛樂。 你又是哪種裝牌套習慣的人呢? 歡迎分享給我讓我看看大家的習慣 ! 那麼問題來了,如果是左右閱讀的橫向卡,你是開口朝左的左派還是右派呢?

啾吉的2024遊戲 - TOP 10 + 1

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  嗨大家好我是啾吉🐸 ! 今年一樣整理了我去年最喜歡的10款遊戲,遊戲不分排名,也歡迎你分享你今年最喜歡的10款遊戲給我,或許就變成我明年最喜歡的遊戲之一❤️,那就讓我們開始呱。 *這10款不分排名,介紹順序按我自己喜好🐸 --------------------------------------------------------------------------- 1.末日決戰:新紀元 ⭐特色:牌庫構築、合作打王。 ♥️心得: 如果還不知道這款遊戲得可以先看我之前的介紹,末日決戰我最喜歡的地方就是多樣的角色和各有特色的王,所以每次完都有花心思去思考構築適合的打法很有趣,這次新紀元加入了驚喜包模式,將內容一點一點的加入我覺得是個很好的改動。 末日決戰:新紀元 -介紹 2. 靈跡島 ⭐特色:合作戰役、卡牌驅動 ♥️心得:靈跡島可以想像成複雜版的瘟疫危機,主題改成你要與當地可愛的蘑菇土著守護島嶼,將入侵者通通趕走(海的對面,是敵人)。 在遊戲中讓你的精靈成長起來很重要,可以加打牌的次數以及提升打出的費用,法術牌能做到清除敵人、幫助隊友、驅趕守護等等複雜的操作。遊戲中一個有趣的地方是法術分為快速和慢速兩種,因為遊戲的流程為快速法術 > 入侵者回合 > 慢速法術,所以有效的規劃是滿重要的。 (圖片來自BGG) 3. 達爾文之旅 ⭐特色:工人放置、只有錢、爬軌連動強 ♥️心得:達爾文之旅一款有特色的工放遊戲,遊戲中並沒有什麼資源就只有錢,你透過探索島嶼或是航行(爬軌)來獲得生物的研究紀錄,提供紀錄能獲得錢跟分數,而錢可以讓你的工人成長或是拿來支付放置工人的費用。(在放置工人時只要有其他玩家你就得付錢,且大部分格子都有對應的工人條件要求才能放置) 我喜歡的點是在他的連動做的算有意思,你有可能做了探索島嶼他給你的獎勵是航行而航行後的獎勵又能讓你多拿一個合約板塊,遊戲的容錯率低以及玩家順位很重要,一不小心玩成窮人遊戲會導致後面追不太上去。 (圖片來自BGG) 4.Blood recall 回想血戰 ⭐特色:日系雙人對戰、牌庫構築 ♥️心得:「凡殺不死我的,必使我更強大」,回想血戰就是一款這樣的遊戲。 爽快且暴力的對戰節奏、精美的日系畫風、簡短的遊玩時間,遊戲目標就是將對方的20滴血歸0就獲勝。而特別的是你失去的血是你的錢的來源之...

BGA : Fromage - 規則介紹

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  俗話說的好 : 「起司越多洞就越多,洞越多起司就越少,得證起司越多起司越少」。 今天要介紹的一款超濃起司🧀遊戲 - Fromage,那讓我們開始呱🐸! =========== 分隔線 =========== 遊戲目標: Fromage是一款同時進行的工人放置遊戲,玩家通過將工人放置在面向自己的遊戲板區域來製作起司和收集資源。 當所有玩家完成行動後,遊戲板會旋轉,使起司熟成,並為每個人呈現一個新的區域。 在遊戲結束時,玩家會根據製作的起司和資源獲得分數,最多的玩家獲勝。 這次一樣整理了簡單的流程如下 : 遊戲流程:所有玩家同時進行放置起司工人來獲得資源、製作起司。 以下圖來說 : 白色整個是我能放置的區域,藍色三角是獲得資源,而下方是製作起司也就是得分區。 (要注意一回合至多獲得資源、製作起司只能個執行一次) 以此為例我獲得1建築(白色)並在下方得分區放置我的藍紋起司。 而上面的數字同時也代表我要多少回合後才能回收這個工人。 (也就是起司尖尖指向你時就可以回收) 每個人只有三個工人,所以要好好算其回手的時間點。 當你回收工人他如果在得分區,就會替換成你的一個起司token。 基礎資源有以下幾種牛、訂單卡、建築、莓果,其用途也都滿簡單的。 我們看到個人版圖一個一個解釋 : 建築 : 消耗對應數量的建物就可以完成一棟建築,給予你新的能力。 牛:消耗對應數量的牛馬上獲得一個起司並立即放置在得分區,其放置的種類跟方向是固定的。 ❗一回合內可以消耗多隻牛製作多個額外起司進行放置,但每個只限制做一次。 莓果:部分地點放置時,需要消耗莓果(沒有不能放置)並會將其換成水果風味起司或是果醬,遊戲結束時會獲得水果風味起司x果醬的分數。 訂單卡:當執行製作起司時,擺放了一個完全相同的起司時則立即完成訂單,遊戲結束根據完成的數量獲得對應分數。 當大家都放完後就會順時針轉1格,可以參考下面的變化(左->右)。 最後你只要理解每一區怎麼算分你就會玩這遊戲了。 Festival : 最大相連區域對應給你分數,那個條文起司算是中立的(視為所有玩家)。 Villes : 區控算分。銅影響 1 個區域,銀影響 2 個區域,金影響 3 個區域。遊戲結束時,如果您在某個地區最具影響力,則獲得對應徽章分數。 Bistro : 根據你放置的盤子給予...