BGA : Daybreak (e-Mission) 規則與心得
嗨大家好我是啾吉,今天要來介紹我們德國年度鑑賞家遊戲獎得主 - Daybreak 也就是左下角這款e - Mission (窩不知道為什麼德文版要改名字....有沒有人可以說一下啊)。 德國年度遊戲獎 - Sky Team 德國年度鑑賞家遊戲獎 - Daybreak 德國年度兒童遊戲獎 - Magic Keys Daybreak 是一款合作遊戲由兩位設計師Matt Leacock, Matteo Menapace 一起製作的。 Matt Leacock就是那個大名鼎鼎瘟疫危機的作者,他同時也有參與鐵道任務傳承的設計。 =================我是分隔線 ========================== 遊戲簡介 : 在遊戲中我們扮演了全世界上比較主要的幾個經濟體系(美國,歐洲,中國,第三世界),在確保發展的同時也要為了世界盡一份心力,設法解決過度的排放、不可再生能源、社區危險等等,只要在六個回合內的任一回合所有玩家的碳排放 < 碳固定 (也就是淨碳排為負值)並結算完該回合流程則贏得遊戲 。 接下來我們來開始講解整個遊戲流程 : 遊戲目標 : 減少碳排放並在6回合內中任一回合,排放階段達成碳排放 < 碳固定並該回合結算完後沒有任何玩家觸發失敗條件則勝利。 失敗條件 : 1. 溫度達到2.0 c 2. 擁有超過12個危機社區 (第三世界一開始有3個) 3. 6回合後沒有獲勝也會輸掉遊戲 遊戲流程 : 請參考上面圖片這邊會依照流程做詳細解說 1. 全球階段 : 所有玩家投票選擇一張全球專案,該專案啟動後(通常有個啟動條件會在本地階段解說)即可以發動其效果。 *全球專案最多只能保留4張 : 也就是第5回合時必須棄掉 1 張 (可以是最新的那張) 2. 本地階段 : 玩家行動回合,所有玩家同時進行各自的行動,沒有次數限制一直進行到所有玩家喊出PASS為止。 *各經濟體系有起始的5張本地專案(上圖為第三世界)。 在這個階段有3個行動可以選 : - 支持 1 張卡 : 將手牌的 1 張牌放到你的本地專案、未來危機卡、全球專案底下,也就是只提供該卡牌右上角的符號給上面的牌。 全球專案 : 以此卡為例需要提供他綠色插頭符號才能啟用其效果。 - 覆蓋 1 張卡 : 將手牌的 1 張牌覆蓋掉你原本的本地專案,只...