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末日決戰 : 新紀元 - 人們希望有一天能擺脫不可名狀之物、擺脫戰爭、擺脫裂隙魔法的誘惑。

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  嗨大家好我是啾吉今天要介紹的這一款是我很喜歡的合作牌庫構築類型的遊戲,末日決戰:新紀元,最近剛好跑完主遊戲趁他在集資的時間來簡短介紹一下,那廢話不多說讓我們開始介紹他吧 ~ ==================分隔線 ====================== 末日決戰:新紀元是一個以末日決戰為基底的獨立遊戲, 基本上這系列的獨立大盒都能自己遊玩也可以混搭著末日決戰其他系列。 (系列排名在BGG都滿不錯的) 遊戲方式基本上與大多數牌庫構築類型遊戲相似(打牌、從固定市場購買新牌、抽牌), 而遊戲目標也很簡單每局遊戲會選定一隻王,只要擊敗他或是撐過所有攻擊就算勝利,失敗條件則是老家墓都被毀或是所有玩家都筋疲力盡。 (圖片採自BGG) 遊戲好玩的點有幾個 : 1.不洗牌庫並可以調整其順序,讓你可以壓縮到極致或是combo最大化打出個騷操作。 2.極具特色的王且有挑戰性的難度,讓你在每場遊戲中都需要重新思考不同戰略。 3.豐富的可選角色以及市場,大大增加了遊戲的可玩性。 (且不同系列的還能混搭著玩真的很香)。 (一開始給你的四隻角色會隨著故事解鎖新角色) 4.裂隙系統 : 法術並不是想放就放,我都會介紹說他就像是個詠唱時間,且你需要解放你的潛能才能進行多重施法。(更加重規劃牌組順序的重要性) (除了一班的裂隙外有些角色有他獨有的裂隙~) 這邊就不介紹實際的玩法了,可以搜尋末日決戰就能找到不少的遊戲教學。 那次介紹的末日決戰:新紀元遵循著原本的玩法外額外新增了兩個較為不同的內容 : 1.遠征系統 : 其實就是個故事模式,原本系列就是一次全部開給你自由挑選,而這次他安排了一個故事路線,對於每一隻王戰勝後解鎖不同的角色以及新增的可選市場牌。 (故事的起點究竟這次會遇到什麼鬼東西呢 ?) 2.寶藏卡 : 分別有三級,第一級是替換待所有玩家的某一張基本牌,第二是有個共同的被動效果,第三則是每位玩家新增了一獨立的被動效果。 心得感想 : 一如既往地好玩,目前玩完新紀元本體主線往三小擴充邁進 (每個都有2新角色+新牌+1新王),說實在的遠征系統這樣不錯可以由簡至難也很好推新 (這次就是和新手玩家跑), 且慢慢放出新的角色和市場卡牌的確讓我們在這次遊玩中有著較好的學習曲線,至於故事內容就很一般沒什麼吸引人的點。 (不過也可能是因為在當年還有同時...

2023新銳桌遊repo ~ 文章雖遲但到只要我有記得

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  嗨大家好我是啾吉🐸! 今年的新銳桌遊展又準備開始了啦 ~ (雖然超早鳥已經賣完了 XD) 本來想翻一下去年的桌遊REPO才發現我寫完居然忘記發.... 所以剛好趁今年還沒開始前來分享一下去年的逛展心得,就當作展前暖身,那就讓我們開始呱 ! ================= 我是分隔線 ================= 今(去....)年的新銳改變了很多,增加了許多外國廠商,至於有哪些你可以參考我之前整裡的這一篇,所以這邊就不再贅述,直接開始我的新銳repo吧 ! (可是大大都過多久了 ㄚㄚㄚ) 新銳桌遊博覽會 - 又双叒叕是花錢時間 嗨大家好我是啾吉,新銳又双叒叕要在台北登場啦 ~ 早鳥只剩下兩天你還再等什麼?以下相關資訊來自新銳桌遊展官網,地點:松山文創園區 南&北向製菸工廠,地址:台北市光復南路133號 (捷運國父紀念館站5號 12 2                                 在吃完貴貴的蝦仁飯後,我們一行人前往了新銳桌遊展,這次分成南北兩個展區,不再出現以往的沙丁魚現象。(至少人開始變多時我就會逃到另一展區),而這次主要都是鎖定外國廠商遊玩,畢竟之後要在入手相對比較不方便。 (但今年還是有很多國外的廠商來喔 ~ 要再次把握機會啊 ! )                 第一攤我來到了新加坡,玩了一款猩猩遊戲,玩法概念比較像uno,出相同數字的牌或是功能卡,最快將手上的牌打完的人將獲得較多分數,整體來說遊戲不錯,不過感覺競爭不到很激烈,玩起來些微平淡。                 ...