嗨各位我是啾吉,下一篇現在熱騰騰的奉上了,還沒看過上一篇的人記得去看,那廢話不多說讓我們開始呱!🐸
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1. 書櫃,植栽,我的貓
>遊戲簡介:
比較特殊的板塊拼放遊戲(?),從中央挑選板塊後放入自己的書架並盡量完成指定的目標圖案和連通最大區域去拿取分數, 拿取時有限制只能拿取最外圍連續的板塊(1~3塊),放入書架時要選同一直排將板塊進行疊放(像四子棋那樣),當有玩家完成他的書架後再進行一輪, 計算每區連通區域的分數和個人目標以及過程中的共通目標就是最後得分。
只能從最外圍開始拿取(有亮的板塊代表可以拿的),右下角是連通區域分和CALL GAME玩家的1分。
自行選擇順序疊放但需要都在同一直行。
旁邊的小卡是目標卡須放置對應顏色的板塊才會得分。共同目標卡,越快完成分數越高。
> 遊玩心得:有貓就讚! 結合四子棋有疊放順序的概念我覺得很有趣,實體好看,規則簡單和那文青到不行的名字很適合家庭或是新手,遊戲互動偏少,在板塊挑選上倒是不會像璀璨寶石那樣容易被卡,頂多堤防一下共通目標完成的速度,不過至少不會有過於明顯的經驗差距在這遊戲上。
2.星際探險隊:深海任務
遊戲簡介: 星際探險隊的續作,遊戲的概念是款合作的橋牌,在每一關一開始會有限制和任務,根據你自己的手牌去挑選適合自己的任務, 任務類型有像是需要吃到指定的花色數字,要吃到幾副或是不能吃到牌等等,在深海任務裡任務的種類花樣有明顯的提升,在大部分關卡中都可以使用提示來讓其他玩家知道手牌概況去避免任務失敗,一開始前面的幾關都類似教學關讓不太懂橋牌的玩家也可以有很好的遊戲體驗。
>遊玩心得:
不得不說這關卡設計得不錯(還是我教得很好?),兩位沒玩過橋牌的新手朋友一下就進入了狀況,而且在提示的時機點也都給的算洽當, 玩到中間左右的關卡時難度的提升也讓我們失敗了不少次,不過大多第二或三次時又成功過關,這種反覆挑戰成功的感覺真的讓我不能不愛這款遊戲。 (加上又是合作遊戲讚讚)
3.熊熊公園
>遊戲簡介:
板塊拼放,目標建造你的熊公園,一開始會給你一塊起始的入口地圖,當你放置板塊壓到對應的圖案(水泥車,挖土機)就能拿取對應區塊的板塊(可向下選擇),板塊上面有分數,完整的拼完自己的公園也有分數,當有人完成自己的公園時就結束遊戲分高者贏。舉例來說我將板塊放置到手推車上我就可以選擇最左側區域4種類型的板塊其中一種。如果是壓到這種施工標記就可以擴張你的公園版圖(但每個人就是總共拿4張)。像這樣往上多蓋了一個4X4的區域。
遊玩心得:
滿久的板塊拼放遊戲了,真的是除了版拼什麼都沒有,也是款新手或家庭取向的遊戲,要更複雜一些可以選擇貓島或是作者新出的羊駝山谷都是不錯的選項, 看到說明書裡寫無尾熊那段真的很有趣(他不是熊但因為很可愛所以放進來),可惜玩完後對他印象不深。
4.拼布藝術
>遊戲簡介: 兩人遊戲,板塊拼放遊戲,每塊布都有它的價格(錢和時間),而這也是我覺得這遊戲設計最巧妙的一部分,花費兩種不同的成本在購買東西兩者卻又是乎鄉有關聯的,先來談時間,玩家能花的時間是固定的當走到終點時就不會再有你的回合必須等另外一位玩家走到才結束,在過程中有幾次收穫跟據你現在板塊上的鈕扣數拿去對應金錢, 而有錢你才能來買更好的板塊或是省下來當作分數,若你不購買板塊可以選擇單純錢進你的時間軌,每前進一步獲得一塊跨過鈕扣圖案時就進行一次收穫, 鈕扣有多個會清楚地在時間軌上,要自己去衡量前進跟挑選板塊所需支付的成本。
時間與鈕扣(金錢)兩種成本,購買板塊的時候只能選擇目前旗子位置的前3塊。
只要跨過鈕扣代表可以進行收穫,灰色的是當你跨過時可以拿走的補丁(1X1),只有一人能拿取。
我還能花的時間 ,目前的金錢/收穫能拿到的錢。
>遊玩心得: 時間就是金錢,但也不完全是,不愧是烏玫瑰山老師設計得很巧妙,想要多拿去更多的板塊你就得留更多的時間下來不能一直往前,不過一直不前進就沒有錢來購買板塊,
對於拼放的要求倒是還好只有一個7*7的獎勵板塊,稍微注意一下就行。
5.EARTH藍星
>遊戲簡介:
卡牌引擎構築遊戲,玩家會輪流從四個行動中擇一,選擇的玩家做主要行動其他玩家則是做副行動,在滿多遊戲都可以看到這個機制(波多,銀河),行動大概可以歸類成抽牌,打牌,拿資源,拿分這四種,比較特別的是卡牌的放置區域為一個4x4的矩陣,放置牌時需要與原有的牌相鄰,且發動牌的能力時必須從左上到右下依序決定要不要發動,且只有該行動階段所對應的卡牌才能發動能力,所以在combo的設計上多了擺放卡牌這一層面,而卡牌在計分上也有比較多元的選擇,遊戲會一直玩到有玩家放置完16張卡牌後結束遊戲,分高者贏。
四種行動上面是主要下面是副行動,詳細行動內容請自行參考BGA。
卡牌發動順序且需要選到對應行動(以顏色區分)該卡牌才能使用效果。
除了一班綠色卡牌外還有兩種類型的卡牌,白色的事件類型卡牌(不會放到打牌區)立即執行卡牌上敘述的效果,奶茶色的終局計分卡牌。
>遊玩心得:
很漂亮但遊戲我不怎麼喜歡,說說幾個我不太喜歡的點,遊戲過程中分數雖然不會即時計算但分數是可以看別人檯面上卡牌跟資源得出的,不過因為要算的分數雜且每回合分數的波動有可能很大, 導致不是很好去call game,再來是分數的資源基本上是無上限(不像銀河競逐,分數池拿完就結束)導致大家都在一直刷分,結果最後我們完玩分差很小但大家分數很高(沒人敢call和combo刷分)。分數好像異常的高(?)
另一個點是卡牌能力的設計有點太單薄,也就是流派好像不夠多,好比火星的微生物跟銀河的軍事這些較有特色的得分方式,可惜在這邊沒有很大的體現出來。圖示化很好但看來看去效果就那幾種。
總結來說遊戲還是不錯的,不複雜的卡牌能力以及海量的卡牌和非常好看的美術,而且輕鬆地就能讓人感受到combo的爽感,可惜對不太到電波之後有人約再看看有沒有機會為他平反,我自己應該不太會主動在開他就是了。
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總算搞定這篇要死人的bga文章了,最近看到新銳又開始悄悄地動身起來而且聽說會邀game market的廠商過來參展且場地要多一個倉庫(原本真的擠爆...),之前大學畢旅我也有特別跑去GM展(日本最大桌遊展)一次,可惜大部分人不會說英文且我日文也破破的,後來又因為疫情之後都沒機會再去QQ,加油TBD拜託多邀個幾家廠商來ㄚㄚㄚ。
不過九月預計會再去日本一次(預計啦預計~),不知道有沒有人熟悉當地日本桌遊這一塊,除了黃色潛水艇(日本連鎖桌遊販賣店),希望有機會能跟一次日本的團看看(在台灣都不太跟團還想去日本跟阿),查一下發現滿多下班可以去湊一咖的店,如果真的跟成功再來分享給大家。
最後最後來分享一下你櫃子裡那款不好玩的桌遊吧,只要你覺得它不好玩就行,如果櫃子沒有也可以說說玩過不太喜歡的桌遊喔!
那麼我們下次再見~掰掰!
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