嗨我是啾吉🐸好快又寫了一篇桌遊介紹的文章了,這次的主題是150桌遊展的心得
簡單說一下這展覽,設計師要把之後想出的遊戲濃縮精華設計成一款價值150的遊戲提供試玩並且販售,所以遊戲或多或少會有些不夠完整的感覺,主要是可以跟在場的設計師們交流一些想法並給出一些回饋意見,那廢話不多說讓我們開始吧!
*這次介紹的也是當下我玩他們150版本的心得,真正還是要等到正式版才知道遊戲好不好玩
活動網址 :第七屆 #150桌遊展 小編隨手拍一些遊戲照片,讓大家聞香一下~ 今天還有專業的📷攝影師📷來現場幫大家拍照,設計師們真的是賺到啦~😊 之後拿到厲害的照片再跟大家分享囉~(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
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1 . 數字尋寶
遊戲人數 : 2-3
遊戲時間 : 15 - 30分
遊玩玩法 : 遊戲對象比較是教育桌遊,玩法也很簡單,地圖就像時鐘依樣有12個區域,每輪開始時開出一個高級寶藏(2分)一個普通寶藏,大家從手上打出1~3張移動牌,移動牌作數字加總正為順時針(負就是逆時針),移動後會把該地區的所有寶藏撿起但若有多數玩家停在同一地點,
那就是看牌數打越多張的玩家優先,遊玩過程中還有小事件跟某幾個地點會有觸發事件。
遊玩心得 : 簡單但不夠有趣,還有主題的代入感有點稍嫌不足,或許可以像haba那樣以賽車或是動物等等比較容易勾起小朋友的興趣,至於遊戲性的分面,加入合作或分組對抗的方式可能是一個好方法。
2. EQUATION 99
遊戲人數 : 1-4
遊戲時間 : 10-20分
遊玩玩法 : 骰兩顆10面骰代表十位數和個位數,用手上的手卡去拼出算式,使用越多張越高分,
一位玩家完成後其他玩家剩一分鐘的時間思考,最先完成的玩家還會有2分的額外獎勵分數。
遊玩心得 : 體感玩起來有點像鵝堡的法老密碼,印象中也有過類似的桌遊(以骰子為主的但我忘了)
,玩起來是不錯但希望多一點自己較為鮮明的特色會更好。
3. 一個人的武林
遊戲人數 : 2
遊戲時間 : 20分
遊玩玩法 : 很特殊的棋類遊戲,因為規則較為複雜我這邊就描述其特色。
1. 陣地互換 : 西洋棋來說兩邊的陣地一開始是固定的,旦在這遊戲中陣地是可以移動的
,尤其是遊戲中的棋子是從己方的陣地加入的,所以適時的選擇位置很重要。
2. 攻擊和走的限制 : 可以這樣走但不能這樣攻擊是這遊戲另一個特色
,所以喬對你攻擊的位置很重要。
3. 怒氣的設計 : 棋子有數值之分,數字大的才能擊敗對方,
消耗怒氣能暫時提升某顆棋子的數值打個對手措手不及。
4. 行動數+1 : 每位玩家有兩個行動點,但你可以透過將棋子移動到正中央去佔領"太極",就可以多一行動點拿到更大的優勢。
遊玩心得 : 我其實對棋類接觸偏少,除了傳統的棋類外大部分都不認識,遊戲的細節多且場面變化的快速,雖然與war chest有一些相似之處,但大大保留且凸顯了自己的特色,整體來說是個設計漂亮的遊戲。
4. 哈拉巴
遊戲人數 : 4-6
遊玩玩法 : 陣營+塔房的遊戲,阿利安人會從四面八方入侵近來,你可以選擇設置陷阱,轉移自己所在小屋,又或是引導一下阿利安人去攻擊別間小屋, 在玩家人數輪數結束後看一下雙方人馬的總血量,較高的贏得勝利,在遊戲過程中有可以透過給予藥草或是天黑階段大概的了解一下誰是隊友, 而在天黑階段兩方人馬的boss會試圖讓敵隊人馬的人加入我們陣營(所以可能導致雙方人數不均)。
遊玩心得 : 很特別至少我沒玩過陣營結合塔房的桌遊,遊戲是好玩的不過有些冗長,且給予平民(無能力者)的資訊不夠多有點可惜,不過整體的遊戲背景設定,陣營的變換以及房屋塔房的設計都挺有意思的。
(圖片採用150粉專)
5. 暗生宙
遊戲人數 : 2-4
遊戲時間 : 20分
遊玩玩法 : 裡面就兩種牌生物和神器,輪到你兩種選擇決鬥或是抽一棄一,決鬥的規則很簡單首先選定一位玩家,之後決定要出一張還是兩張牌進行決鬥,加總自己生物的攻擊力較高者獲勝,
而神器有可能改變獲勝規則比如變成攻擊力較低者獲勝這樣。
遊玩心得 : 簡單暴力的遊戲,作為150的確核心部分滿明顯的,不過也不知道之後完成版的作品是怎樣(畢竟體驗的內容偏少),所以不做更多的評論。
(圖片採用150粉專)
6. 小聖誕
遊戲人數 : 2-5
遊戲時間 : 15分
遊玩玩法 : 成套蒐集的遊戲,場面的市場會像金字塔依樣你每想要往下一層拿牌,每多一層就得支付一張手牌,在你的回合也可將牌打在自己面前計分,且其他玩家會失去該玩家計分同種類的牌(一半向下取整), 有玩家拿到五分後,大家再額外執行一輪,遊戲就結束分數高者勝利。
遊玩心得 : 有一點bga玩方鳥的感覺,簡單可愛的桌遊送禮也挺適合的,規則也挺完整150也剛剛好。
7. 不要香菜
遊戲人數 : 2-5
遊戲時間 : 12分
遊玩玩法 : 遊戲大方向是資源交換的遊戲,將你手上的資源去換檯面上或大家盤子上的牌,在7回合過後試著將手上的牌組成最高分。
遊戲特色:
1. 打出的牌是放在自己面前,大牌可以讓你挑選場上更多的牌,但有可能會被其他玩家拿走,
而小牌雖然喚不了什麼牌,但遊戲結束時盤子上的牌也會算做分數。
2. 計分方式特別 : 手上只能算兩種蔬菜為正分(其餘為負),且還有額外兩種獎勵分數第一個是數字由1開始的連續數字會額外再將這些牌記一次分,第二個就是剛剛說的盤子上剩餘的蔬菜也會給你分數。
3. 玩家的挑牌順序 : 會由打在盤子上的卡大小決定玩家順序,但有王牌的機制讓數字小的牌也有機會先執行,且上一輪最後的玩家可以決定下一輪的王牌。
遊玩心得 : 這是唯一一款玩完後我直接掏錢的遊戲,作品展現的很成熟,你可以藉由別人從市場的選擇以及他打出的牌推斷手牌類型, 我喜歡王牌和可以控制對手想要的牌這種機制,同樣的也會煩惱出手跟脫手的時機,主題也挺有趣雖然我是不太挑食那派,但這遊戲在場我是給予最高的評價啦 ! (尤其是包裝很用心)。
8. 漫步彩色島-骰子版
遊戲人數 : 2-4
遊戲時間 : 20-30分
遊玩玩法 : 骰寫遊戲,骰子有顏色玩家輪流挑選骰子並圈選對應顏色骰子的區域,你還會從剩餘的骰子裡選一顆執行, 在圈選的過程中是為你接下來要挑選的計分方式做準備,舉例來說你選紅色骰子圈紅色建築的貓, 但你還需要圈選下面的工人他才會幫你寄一隻貓3分這樣。
遊玩心得 : 只能說這遊戲有點雜,對比一下歡迎來到一樣是紙筆遊戲,這遊戲感覺還不夠精煉 (乾淨), 且一定要有工人才有分這樣的方式我不太喜歡,因為每個人起始的會有些微不同,
一開始就可以先大概算一下你這張圖只要走哪個方向分數較好得,但因為骰運或是別人的選擇導致你需要畫大量的錢去換點數跟顏色, 相對地就會減少錢去雇用工人,臨時的改變策略又會讓之前圈的顯得毫無價值,希望之後能有些修改不然目前遊戲讓我感覺較為混亂.(也可能是我不會玩這遊戲QAQ)。
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終於寫完所有有玩到的遊戲啦 (撒花(´▽`)ノ♪~ ,這次的逛展體驗還是非常棒的 新銳都特意早去還是花了一堆時間罰站沒遊戲可玩,雖然150的遊戲可能還不夠成熟,但也能看到各個設計師的遊戲巧思,我都不認識各位大老所以也不太敢上去跟大家聊天,不過我們好像是當天最吵最嗨的那一群人,被我們吵到的就先說聲不好意思了,不知道有沒有哪一天我也會做到那個位子上帶著我的桌遊給大家試玩呢 ? 我是啾吉我們下次見
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