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BGA : middle age 中世紀 - 規則和介紹

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  嗨我啾吉啦 🐸~又到了年底了,大家都玩到今年想要玩的遊戲了嗎?   我還在努力生出我的2024遊戲排名文章阿阿阿~希望能趕快弄出來。   這次要介紹的是之前BGA玩到一款還不錯的遊戲,那我們廢話少說開始介紹吧! =========== 分隔線 =========== Middle Ages 為一款成套蒐集、公開選取機制的遊戲,這個作者算是大有來頭是璀璨寶石的作者(我需要那酷酷的璀璨寶可夢)所出的新遊戲,如果妳會玩多米諾王國那規則差不多以及會玩一半了,這次一樣請了AI小幫手整理了一個簡單的流程表那就讓我們開始吧。 流程表: 遊戲目標: 在中世紀,您透過八種不同的板塊探索中世紀城市生活和經濟:田野、農場、村莊、堡壘、市場、軍營、教堂和宮殿,目標就是賺取最多的錢(VP)。 遊戲流程 : 遊戲總共進行16輪,一次會開出4輪的板塊讓你做未來的規劃,每4的倍數輪還會有一個事件卡。 從該輪最左邊的玩家開始選取下一輪的一張板塊,並將上一輪離開的板塊加入到你的個人列隊裡,並根據類性發動效果 + 收入。 以這個範例來說綠色玩家選擇了田地並芳入他的列隊並發動效果 + 收入。 以這個田地板塊效果(上半部)來說就是每個農夫符號給予你1元(1VP),田地的收入為每塊田地會給你2元(2VP)。 會設計成這樣主要是後面的宮殿和教堂可以提供更多的收入方式,一個是多1元另一個是多一種。 有些板塊上會有農夫符號跟寶箱符號(田野跟集市的板塊效果)。 事件卡除了有拿錢外也有可能會讓你的板塊被拆,所以也要特別注意。 當然玩家也可能拆你家所以可能要選一些堡壘來對抗軍營。 在16輪後會進行結算每少一種類型的板塊會扣該玩家10元,擁有最多錢的玩家勝利。 遊玩心得 : 快節奏、高玩家互動、低downtime、並且後期疊起來後一次拿很多前有種爽感,主要是需要防一下別人攻擊你家的村莊 (哇!是珍妮佛.羅培茲?),遇到軍事玩家(瘋狂拿軍營的)會導致整場的遊戲變的怪怪的。不過遊戲並沒有什麼較新的亮點,如果想體驗高針對性的多米諾王國是可以踹踹,以一款家庭或是墊檔遊戲的方面來看也沒什麼缺點就是了。 =========== 分隔線 =========== 啾吉垃圾話 : 1. 又到了年底了,我的2024回顧還躺著,今年幾乎都在玩去年或前的的好遊戲,新遊戲幾乎...

2024新銳桌遊repo ~ 為什麼每次新銳都很容易下雨呢?

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  嘿大家好我是啾吉🐸,終於把大多數新銳遊戲開一段落了(大概還有3款左右還要k規則就是了),我的懶散癌又開始發作了。 這次去了兩天的新銳但人真的好多感覺玩到的遊戲不算很多 + 雨天的威力真的是讓人一言難盡....。 那廢話少說來看看這兩天的遊記吧! ================= 我是分隔線 ================= Day 1 五 : 今年的展場挺大的,大多數時間逛起來也都算舒適,先稍微走走後就趕緊找一桌坐下來開始玩。 第一站來到了GOTTA 2 的抽象棋類STRIVE in the SQUARES,遊戲目標就是將3個自己的單位放到中間那排,而遊戲最大的特色在於每一橫排有數值加總的上限,所以在移動或是放置旗子時都得考慮會不會影響自己的前進。 遊戲內有提供滿多種其他旗子增加遊戲變化度,但棋類遊戲通常不再我的守備範圍內就是了。 第二款玩到的是concord (星鳴特攻XD),是一款合作出牌去完成指定牌型的遊戲,透過透票或是使用商店的能力來讓隊長知道我們必較適合去完成什麼樣的牌型。 很不錯的小品雖然在美術上有點可惜,但同伴說會跟星鳴特攻依樣一下就沒有所以就果斷出手, 後面也把這遊戲帶給滿多人玩大家反應也都還不錯。 第三款玩得是一款橋牌類型的遊戲,有著預測敦數以及改變花色大小順序的操作 (不得不說好多橋牌小品都喜歡做預測敦數這個機制...),其實遊戲整體是不錯但感覺亮點有些不夠 (或是最近玩了太多款橋牌類型的遊戲了...😅)。 後來因為同伴有高鐵時間壓力我們就趕快繞繞展場內並執行我這次最重要的任務,把我的沙丘扛回家(我的肩膀😫快斷了....)。 Day 2 六: 不愧是星期六的威力超級多人,狗吠的一番賞還慢多人抽的。 而且今年狗吠的攤位真的有夠大 你看這滿滿的oink遊戲。 你看他們現場擺出來的模型遊戲。 從美式、歐式、日式都有真的是太棒啦~ 個人很喜歡的雙人對戰卡牌構築遊戲Blood Recall (雖然被擺在一個小角落🤣) 後來繞了繞終於找到空桌可以坐下來玩(又是你GOTTA2),RAPID DUNGEON 一款反映類型的成套蒐集遊戲,從手上選一張卡然後大家同時翻開並將你的人物放到別的玩家卡片上,最後根據你獲得的卡片進行計分。 輕鬆小品,現場還有大型板可以玩,地城主題應該也對不少人胃口,算是少數我覺得還算...