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The yellow house - 那些年梵谷高更在黃房子裡的日子

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  Hi 我啾吉啦🐸, 這次要介紹一款兩人遊戲 The yellow house ,一款爬階類吃敦的遊戲 ,玩家會扮演文森. 梵谷和保羅 . 高更在黃房子裡探討藝術 ,是一款美術根遊戲機制都不錯的小品 , 那就讓我們開始呱! The yellow house 遊玩人數 : 2人 。 遊戲時間 : 20 - 30 min 。 遊戲類型 : 爬階 、類吃敦 。 🏠 遊戲背景 : 黃房子是1888年 梵谷在法國拉馬丁廣場附近所租的房子,在同年10月 梵谷邀請 高更來他家過冬 ,兩人也在此時進行了短暫的藝術交流 ,但 梵谷的忌妒和 高更的自大導致 後續兩人關係日漸交惡 ,有一個說法就是因為這樣後面 梵谷的割耳事件 。 黃房子這幅畫目前保存於阿姆斯特丹梵谷博物館 。 🎨 遊戲美術 : 遊戲採用了模仿梵谷的 印象派 手法 ,並將兩人的原作品用新的方式呈現在卡牌之中 ,而盒子就像一個小的手提包裝著4種token分別對應靈感 、技巧 、熱情 、金錢四種元素 。 左邊兩幅分別致敬了梵谷的 絲柏樹   和高更的   沙灘上的大溪地女人   ,而紫色和黃色的卡牌應該是模仿梵谷的靜物畫系列以及著名的向日葵系列 。 ✨ 遊戲玩法 :  起始分配與傳牌機制 每人起始會拿 12 張手牌。 在每回合開始時,雙方秘密從手中選 2 張卡交給對手(交換)。當交換揭露後,對應顏色的元素軌道標記上升一格。 回合最開始的先手由(第一回合為任意/依規則指定)玩家進行;之後由上一回合贏家先出手。 出牌選項(在你的回合可做的動作) 在回合有以下三種選擇 Make a Claim(提出主張/出一張主題卡) 如果是該 trick 的第一張牌,你可以直接從手中打任一張主題卡(任何顏色)作為主張。 若不是第一張牌:你必須選一個 還未在本輪辯論中被提出過的元素顏色 ,且該元素的「強度」(即該顏色軌道的標記位置)必需比前一張出牌的元素強(即要 “強過” 對方前一張主張的那個元素)。 Strengthen an Element + Make a Claim(先強化元素再提出主張) 當你想出一張主題卡,但該顏色在目前狀態下並不比前一張牌強時,就可以用這個動作。 具體流程:先將你想出的那個顏色的軌道標記往上移動,直到該顏...

曠野護林團 - 毛茸茸拯救家園大作戰

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Hi 我啾吉啦🐸,這次要介紹一款合作遊戲 曠野護林團 ,大家扮演毛茸茸一起對抗可惡機器人大軍的遊戲 ,如果你玩過靈機島那我也有做一點點簡單的比較兩者的差別 ,那就讓我們開始呱!  曠野護林團  ♟️ 遊戲主題 : 動物派系團結起來迎戰由腐化魔法驅動的機械軍團,牠們肆虐森林、沼澤、平原與山區,築起工廠、擴散污染,威脅自然棲地。你身為動物反抗軍的組織者必須清除污染、抵抗機械、攻破圍牆、建造營地、重塑廠區生態——在機械核心建設完成、佔領整個地區前,完成這場關鍵之戰。  🎲 遊戲玩法 : 曠野護林團是一款合作遊戲,每輪開始時所有玩家會選出一張行動牌並同時揭示,行動卡會有行動點數以及揭示的能力, 從起始玩家開始進行回合。 主要行動包括:移動、重整、治療、清除污染、破壞牆壁、擊退機甲、建造營地、曠野化工廠。 大部分的有益行動都會提高你的支持度,提升到上限時就能建造營地,而遊戲的獲勝條件就是建造玩你所有的營地並且曠野化工廠所有已存在的工廠。 (需要提升支持度才能建造營地) 要注意的是當你建造出最後一個營地時立即離開遊戲,而當 所有玩家離開遊戲時版圖上不能有工廠才獲得勝利 。遊戲中有三個失敗的條件, 建造第六間工廠 、 達到第七個毒物 ,或 同一棲地的兩名守護者死亡 ,即宣告全體失敗。  ✨ 與靈機島的比較:  1.護林團是沒有構築部份,且成長也為弱成長幅度不大,頂多會因為你建造營地而提升手牌數和增加可治療或是重整的據點。  2.多了牆的概念,工廠會在板塊間蓋牆限制移動,需要透過爆破牆壁來跨過,不過遊戲中能爆破的次數是有上限的。  3.將敵人與污染劃分開來,在護林團中只能你行動前的周遭有敵人就會進行擲骰攻擊判定。 不補充手牌,只有當建造營地時才會補充到手牌上限,若沒有手牌可打則會自動打出牌庫最上方的那張牌。  4.兩者都有滿多需要補充的判例和細節需要去額外查詢。  (不過作者bgg回的還算勤,之前有看到說會再整理QA) ❤️ 遊玩心得: 經歷了3次三人局 + 2次四人局終於將這遊戲通關啦(專家難度),護林團在遊戲方面上覺得過於平淡, 弱成長在遊戲後期會稍顯得有些乏味,再來就是遊戲會有些微被動,要蓋出所有的營地是需要不少支持度的, 但又不能隨意打機器人或是亂爆破牆壁,一個會被打另一個有次數上限...

啾吉 : 5、6月遊戲回顧 - 線上篇

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  Hi 我啾吉啦🐸,終於線上篇出來了阿 ,最近再規劃個大事情大部分多出來的精力都放在那了 ,趕在7月的最後一天把這篇收稿PO ,那就讓我們開始呱! ----------------- 分隔線 ----------------- *對了因為那一陣子幾乎都是自己玩BGA所以以下幾乎都是 一人遊戲 喔! 1.  gammelogic ❤️ 遊玩心得:基本上就是個簡單的 邏輯推理遊戲 ,就像是個簡單的排座位遊戲給你條件你必須去將每隻動物安排進一個位子,那時下班很累就會不太想玩遊戲 ,像這種微動腦剛剛好 ,那時解起每日挑戰就變成短暫的興趣 🤣 , 。 每日挑戰可以看看各大神們那超快的手速跟可怕的腦力 。 2. Stonespine Architects 是 王國製圖師的作者的新遊戲能玩出那個味道來 ❤️ 遊玩心得: 輪抽/接水管/目標計分 ,總共玩16回合你選擇一張卡後必須立即的放置到你目前地城內最上面階層的空位中(也就是需要由上往下接) 。 而每4回合後會進入一次進市場階段購買額外的token放置在地城,這邊就挺有意思的會由最多錢的玩家開始買一項,並在比一次誰錢最多再進行購買,而輪到你也可以選擇跳過並挑選一張挑戰卡 , 所以是要花多少再跳過拿到想要的挑戰卡就很有趣 。 不過遊戲整體運氣成分還是滿高的,好的挑戰卡可以直接讓你的分數往上飛 ,甚至是有稍微搭配到目標卡更好 ,壞的輪抽則是會讓你接水管的分數直接涼去,稍微得去做風險管控,分數自然就不會太差 。 3. GOLDblivion ❤️ 遊玩心得:滿好玩的一款 輕量DBG遊戲 這邊就直接聊聊它的特色跟我覺得有意思的地方 。 遊戲算是個競速遊戲看誰最快爬到10分獲勝 。 首先你是有兩組牌庫一邊用來戰鬥(也就是中間樹林跟山地)一邊用來購買東西(最下方的市場) 。 每輪你還需要將你抽出的一張卡塞到左右其中一側,並根據塞的張數給予對應的收入 , 這邊就是同時做到精簡牌組跟提高收入(箱子算是一個稀有資源只能最多持有4個) 。 而中央市場的牌的效果也滿有趣的可以讓你的combo搭起來 。 而戰鬥的話就是從你的戰鬥牌庫翻出3張牌看戰力總和是否超出目標(以下就是一個2-5數值翻到5的範例.....),不過就算失敗也沒關西你還是可以摧毀一張用過的攻擊卡精簡武力牌庫 。 遊戲給予的精簡真的超多而且我覺...